《刀塔传奇》靠谱的辅助 巫医英雄介绍
《 刀塔传奇 》中的巫医是非常出色的辅助,相信大家都了解了。他绝对是一个靠谱的辅助。所以不要犹豫,入手之后就直接培养吧。如果还不放心,把这篇介绍看完,相信你就能够放心了。 首先是大招,死亡守卫 召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。 我我一直觉得这技能很逗,毒蛇的射速很快,分分钟射七八下,我经过测试,大招打熊猫每下伤害只有800~900,暴击的话会接近两千,不过这样的大招真心不够看,而且这大招不享受四技能远古巫毒诅咒的加成, 我我自己也是醉了,不享受自己的技能加成是闹哪样,伤害本来就低了还不享受加成,不过这边有一点需要注意的就是巫医现在的星级只有二星,而巫医的魂石还没有地方兑换,所以造成这一系列的逗比伤害可能就是源自于巫医的星级不够,哎,好忧伤,不过不享受四技能我一直觉得这是个BUG,与星级无关 第二个技能巫毒秘术: 巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 一共有五波,现在二星的情况下每波治疗是695(有图有真相),当然该技能享受巨魔大招和光法四技能的加成,在配合这俩个队友的情况下加血量会略微多一点。也就是给每个队友提升3000多的血量。不过坑爹的是这个技能会被打断,我亲测在一场jjc实战中就被一姐的爆击打断了,我真是醉了,不过还是二星导致治疗量不大,不过据官方介绍,理想情况下,巫医满星后治疗效果会提升到每波1000左右。加上光环七七八八什么的应该也还算马马虎虎能看吧!不过会被打断是致命伤 麻痹药剂: 巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。 这个技能还不错,弹弹乐和巫妖的球球不同,巫医这个可以从前排弹到后排,总共五次,不过造成的晕眩效果比较短暂,目前的伤害看图并不高,可能控制才是主要效果吧。弊端也很明显,控制时间非常短暂,不过这招倒是可以对付分身流,因为技能效果对幻像是双倍的。值得一提的是,这个技能是开场释放,在对付敌法的时候有奇效,敌法要跳的的时候可晕住一会儿,不过上海可能也跟二星有关 第四个技能诅咒: 向一小片区域(注意是群体呀!,实战中诅咒的是敌人的前排英雄!有图有真相!)施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。 由于我数学老师死得早 增加的伤害计算不来,所以具体多少我也是不清楚,不过看起来很厉害的样子,该技能合理运用的话可以起到增加伤害的良好作用,在手动模式的远征和团队副本合理应用应该可以收到奇效!(其实说白了,有点类似于减甲的效果) 用巫医远征尝试了下,给上诅咒之后再丢巫妖等输出英雄的大后清理前排更快了! 好了,说来说去都是因为巫医的星级不够,很难看出有什么作为,而目前还不知道巫医的魂石兑换地方,我是建议现阶段不要去培养,不过如果想培养的玩家们需谨慎,不过据我得到的可靠消息,巫医的魂石兑换估计会出现在巅峰竞技场中,所以如果到时候哪个土豪玩家想尝试巫医是否强力的话,可以等新版本在巅峰竞技场兑换巫医的灵魂石来一看究竟
刀塔传奇巫医怎么样 数据解析巫医技能
死亡守卫(大招):召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。 满级时每次攻击提升576点伤害。能对前排英雄造成明显的压力,而且守卫存在的时间越久,攻击次数越多,收益将越好。 巫毒秘术(普通):巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 满级时每一波治疗量提升288点。面板上看,和小鹿的复苏相差甚远,而且是小技能,缺乏控制,奶水可能会浪费。 麻痹药剂(普通):巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。 满级时提升360点伤害,必定晕眩目标。伤害自然不是我们看重的,晕眩效果很是给力,而且将是全屏弹一篇。“召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害”的设定,很可能会让巫医变成克制猴子和魂守的关键。 诅咒(普通):巫医向一小片区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。 满级时能累计造成1440点持续伤害。范围不大,一排的样子,持续伤害好处就是不怕打断,另外目标所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,无论是物理队还是法师队,这都将是非常给力的一个辅助效果。