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为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
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为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?

囧王者小迷妹来啦,囧王者这两天要补觉,看最后两场世界杯。这两天的文章,由小迷妹来写咯。早上写了个圣斗士的,好多小伙伴发私信过来说要看 游戏 的。好吧,小迷妹玩的 游戏 不多,魔兽世界算一个,这个囧王者已经写了好多,就不写了。写写斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩 游戏 啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA 游戏 ,小迷妹不感兴趣。然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进 游戏 啊。想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络 游戏 会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。


惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情


刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的 游戏 画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类 游戏 风格的加持。斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。
爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机, 游戏 体验极佳


2013年斗战神的 游戏 体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。
是什么情况,导致斗战神快速陨落?
一款即将封神的 游戏 ,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款 游戏 是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:



写在最后,斗战神一款本可以逆天封神的 游戏 ,可惜最后却落的个凉凉的下场。惊动天地的电光留下了一只猴子的影子,千百年来,齐天大圣的传说一直凝固在花果山山崖,现在仅此而已。

好不好不知道,但这CG动画绝对一流


《斗战神》和腾讯量子工作室、天美工作室有什么联系?
《斗战神》是由腾讯旗下量子工作室2010年前后立项,2011年9月内部核心测试,2012年3月对外封测,2012年11月破茧内测,2013年6月不删档测试,2013年9月12日,不限号测试,2014年6月正式公测。



2013年底,腾讯内部某高层对《斗战神》的高投入低回报感到不满,点名提出批评,但量子工作室仍然坚持原有路线不动摇,于是遭到清洗。《斗战神》也是在2013年底开始变味的,相信所有玩过斗战神的玩家们都能清晰的感受到 游戏 发生的变化。后来腾讯整合旗下工作室,8变4,量子的番号被取消,并入天美工作室旗下 。

这就是《斗战神》和腾讯量子工作室、天美工作室的渊源。

虽然已经时过境迁了,但作为一个参与了《斗战神》所有测试的普通玩家以及见证了斗战神所有宣传的媒体人,看到这个问题还是忍不住想说几句心里话。

澄清一下:我并不认同斗战神可能成神的假设,即便是内测时最美好的时代,它也有不少需要改善的地方,距离神(何以为神?唯有《魔兽世界》堪此大任)还差很远。但这并不影响《斗战神》成为中国网游史上最接近史诗级的作品。

------------接下来回答正题-----------
为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯 游戏 内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。

据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,既说明它的制作之精良,亦为后来它的迅速陨落埋下伏笔。

参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这 游戏 真的越来越好了。

参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这 游戏 可以玩啊。

到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。

《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这 游戏 有点暗黑风啊。

《斗战神》放出首个概念视频与创作过程——这 游戏 有点搞头啊。

《斗战神》开启封闭测试——这 游戏 值得一玩。

《斗战神》内测——这 游戏 这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。

《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度最佳没跑了!

《斗战神》公测前夕——这 游戏 怕是要凉凉。

参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受—— 游戏 一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,到了2014年,玩家便开始大幅度流失。

时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子 游戏 ,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。

如果你是真心的热爱 游戏 ,怀着希望国产 游戏 行业越来越好的憧憬一直在支持国产 游戏 ,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产 游戏 大抵如此。

一款 游戏 的成功,需要同时具备多个条件——懂 游戏 的主策划,爱 游戏 的制作人,靠谱的研发团队,能放权的投资人。

任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的 游戏 迅速陨落。

斗战神就是一个活生生的例子。

---------以下内容未经官方证实,诸位看官见仁见智---------

据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下, 游戏 的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让 游戏 更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费 游戏 来说,《斗战神》是绝对的良心大作。

但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”

然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!



据传2014年年初,量子工作室迎来了改变 游戏 命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职, 游戏 开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。

而这个时间点,恰好与 游戏 大变脸的时间点近似。

在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着卖身契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。

-------------分界线--------------

抛去市场、资本、人为因素,仅从 游戏 性而言
《斗战神》的封神资本主要有如下几点:
一:颠覆的暗黑西游剧情,电影级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。



二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。

三: 游戏 视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的 游戏 体验。
令 游戏 快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:
一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。

二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。

三:之前苦心设计的 游戏 平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。

2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯 游戏 真正的“洗白之作”。

可惜它的最好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。

也许,

这才是中国 游戏 行业最为悲哀的地方。

它让我深刻的认识到,

并不是国内的 游戏 人做不出好 游戏 ,

而是“我命由钱不由我”。

碰上了不懂 游戏 毫无梦想的老板,员工再牛逼也是白费。



问菩萨为何倒坐?

叹腾讯,

不肯回头!



问菩萨为何倒坐?叹鹅厂不肯回头。

几天前,有人问 游戏 菌儿:那些举世闻名的大厂,它们都有MMO代表作。比如暴雪有《魔兽世界》,育碧有《全境封锁》,任天堂有《塞尔达》,那么国内的厂商有什么?

那时候,我很想告诉这名同学。很多年前,如今的鹅厂,也曾不计成本的开发过一款名叫《斗战神》的 游戏 ,但那已是很多年前的故事了。




中国网游的惊喜——斗战神
2014年,那时的《斗战神》刚刚公测,一切看起来都还是美好的样子。工作室量子对 游戏 信心满满,而玩家更是对 游戏 满怀期待。但,2014年公测是 游戏 的重要分水岭。

《斗战神》从立项到研发制作,几乎是不计成本的。在那个腾讯尚关注自研 游戏 的年代,《斗战神》倾尽了量子工作室的心血。他们烧了几千万用于制作 游戏 CG,又于今何在合作,共同打造了一个暗黑风的西游世界。





前期不计成本的投入,是 游戏 质量的保证,但也为后来 游戏 迅速陨落埋下祸根,这成了压垮《斗战神》的主要原因。

从 游戏 立项到正式运营,量子是想把 游戏 打造成中国的《暗黑》,甚至是《魔兽世界》的。毕竟当时今何在的《悟空传》极受当时青年人的喜欢,有了文学作品做支撑,就保证了 游戏 内容的持续更新。

但当时的鹅厂太急于收回成本,又因为 游戏 采用的是免费制,快速盈利的方式唯有加入充值道具。而充值道具又会破坏 游戏 平衡,致使玩家流失。于是在 游戏 公测后,恶性循环开始。仅过了一年,玩家就已流失殆尽。





正如前文所言,2014年时一个重要节点。迫于高层的kpi,《斗战神》不得不加入更多氪金道具。 游戏 也就正式走上了没落之路。值得一提的是,看到斗战神被毁后,量子工作室核心成员无奈而又落魄的离开了鹅厂。

如今的《斗战神》早已成了漫长 游戏 史的一个小节点,但它将永远停留在无数玩家心中,成为难以超越的经典。

好了,这就是我的回答。你觉得《斗战神》如何?欢迎留言讨论。

本人斗战神老玩家,从2013的龙女到现在玩的血牛,都已经走过了几个年头。很多人说白骨夫人后,再无斗战神。我认为很有道理。其实量子在的时候,斗战神的差别并不是很大。量子跟腾讯的高层决裂之后,斗战神就开始了下坡之路,而那时候正是举行第一届妖王争霸赛的前夕。现在的号,秒天秒地秒空气(当然我也能秒),然而已经失去了它本身的精髓。想想团本的存在,一人秒16人的团本,那这个团本还能称之为团本吗?这 游戏 除了脚本,还是脚本,没救了。我这个老玩家也发出无奈的感叹,再不重新调整,我两个二区的V9号最终也要脱坑。。。

看看最新出的那个什么 游戏 ,整天除了和装备还能干嘛,斗战神里面的装备系统是我最最喜欢的,剧情、副本不用我多说了吧,没攻略,没熟练度,站桩输出,不存在的,好还念以前的七彩蜘蛛,但是回不去了...

前期是量子做的,他们的目标是做成一个比肩魔兽世界的网游。结果被腾讯一脚踢开,因为前期赚钱太慢,腾讯直接强行升了 游戏 等级,出了各种变态的宝石,就是让人砸钱买道具

你现在回过头去看这个 游戏 ,主线剧情就停留在60级,然后 游戏 角色升上去了,其实只要玩到60级不升级,你刷本是最轻松的。团本的设计本来是要像魔兽世界一样需要几个人配合的,出了新的宝石之后直接上新的宝石,把精炼弄上去,一台1050t的电脑可以挂七个号,就一个大号单刷,成功实现了一拖七,成了单机 游戏 。

游戏 最有名的第一年是一个叫战沧海的猴子

第二年是一个酒魅的罗刹,第三年是sky乱星。

我知道的酒魅砸了300万rmb进去,就牛逼了一年

我没经历内测,但912开始到2018年都在玩,经历很多也忘了许多, 游戏 开始质变好像是杨奇出走是起步吧,不知道是不是杨奇走的原因导致后面的很多武器模型都用的前期武器的原型。话说回来当初装备精炼绑银有上限,官银不可精炼。后面直接开放官银精炼,也就意味着土豪装备成型更快,两极分化开始严重。开放高等真言,普通玩家更本用不起,太贵了,然而土豪玩家可以直接合成最高级真言。我记得我都半年了才用上一介。刚开始可能 游戏 平衡还能勉强下去,因为官银还值钱,普通玩家还可以有收入。后面不要脸的操作来了,官方卖官银,开箱子出产官银,土豪不缺 游戏 币了,有人民币就可以。13年长安街很难见到v10,后期v10多如狗。腾讯运营不止断了普通玩家的路,它作死的也断了土豪的路,前期充v10的人打不过后期充了v8的人。说回真言,前期真言只有普通和稀有。后期加了高等,加了高等可以理解,但是这是成长类 游戏 能把高等真言放进团本掉落里吗?高等真言在团本的掉落出现了两年的多真空期,导致团本没收益,掉落都是绑定的。因为别人都用高等真言了,普通真言没市场需求了,谁还打团本。导致退坑。亡羊补牢为时已晚。腾讯赚钱只顾一时爽。好端游越来越少,腾讯没一款 游戏 能做到经久不衰和不落诟病的。我只是怀念世界频道的副本求带。不是现在团本的秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒

天刀也有一样的问题

14年玩斗战神充了十几万,服务器第一牛魔,矿洞一个人打两个团,然而突然服务器合并版本更新,瞬间被吊打。你说不凉怎么行!

为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
提示:

为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?

斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩游戏啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA游戏,小迷妹不感兴趣。然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进游戏啊。想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络游戏会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。 惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情 刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的游戏画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类游戏风格的加持。斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。 爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机,游戏体验极佳 2013年斗战神的游戏体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。 是什么情况,导致斗战神快速陨落? 一款即将封神的游戏,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款游戏是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返: .2014年以后剧情出现断层,和之前狂拽酷炫吊炸屌的剧情完全搭不上边;一个不热爱游戏只会赚钱的团队做出来的网游,已经失去了灵魂。 氪金的风格和方式发生了极大的转变,平民玩家和小R基本就没有游戏体验了。出各种坑钱的道具,无数真言箱子,花钱才能得到的宝宝,坑的不够还来个魔化的?时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。哎~迅速消耗掉了前期积累的好感度; 由于氪金系统的变革,导致PK系统完全失衡。在斗战神中,一个壕站在原地不动,几十个平民玩家围殴他,他依然可以毫发无伤,这和传奇这和征途有什么区别?这点为什么不学学DNF?DNF平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。大家都知道游戏赚钱PK是一个游戏中非常重要的一环,而斗战神却把这个一环给扼杀了,没有了平民,壕就失去了存在感。就如同刺客找不到ADC去切一样,烦躁。 玩法太少了,很容易审美疲劳!白骨之后无西游,每日就是揭榜、揭日常、打活跃度、刷本×n,实在有点枯燥,团本也就只有那几个,而且后期单刷都可以过,这就没意思了。 外挂和脚本工作室太多!诚然,一个游戏没有了工作室,那么就说明这个游戏不火,魔兽世界还有中国玩家跑去美服打金呢,这很正常。但是,一个游戏又不能只靠脚本工作室,他们是来赚钱的,没有正常的玩家,游戏就像是一部机器在机械的运转,仅此而已。听囧王者说以前的石器时代什么的,整个游戏只看见脚本在跑,没人说话,简直恐怖之极。 写在最后,斗战神一款本可以逆天封神的游戏,可惜最后却落的个凉凉的下场。惊动天地的电光留下了一只猴子的影子,千百年来,齐天大圣的传说一直凝固在花果山山崖,现在仅此而已。