
300英雄黑怎么出装,技能加点,和技巧
黑的基础属性和成长属性都很一般。 觉醒属性: 原始成长就很不错,不推荐觉醒,如果非要觉醒可以将2点护甲成长换成物攻成长。 召唤师技能: 刺客型英雄最好的两个技能,闪现必带,幽灵疾步还可以换成虚弱点燃。 若没有闪现,幽灵疾步必带,再从以上两种任选其一。 天赋: 炼体专精十五点:物攻、物攻成长、物理穿透和百分比穿透必点,移动速度对刺客英雄很重要,如果你喜欢暴击也可以选择。 通用专精十五点:击杀给钱很适合黑这种打野、GANK和偷塔与一体的英雄;移动速度也可换成生命偷取,不过黑我不推荐在天赋里点吸血,装备提供的吸血已经够了,而移动速度可是很难提升的;物攻、暴击AD必点;法抗可以换成伤害减免。 若无满天赋:把炼体专精点完,再点通用专精(炼体专精——通用专精)。技能: Q:黑(直线普攻伤害) 向目标方向投掷匕首,对碰到的前3个目标造成普通攻击伤害,每命中一个目标提高10%的暴击率直到触发1次暴击,持续8秒,叠加5层。连续命中敌方同一单位3次后,会自动对目标发起突袭。 解析:黑的核心伤害技能,伤害超高,并且享受暴击和吸血,前期对线消耗,如果暴击脆的半管血就没了,中后期配合红BUFF杀人,面对残血距离不够也可以用他来击杀,宽度是很窄的,距离也不远,而且有个起手动作(延迟),所以要求玩家要有预判能力,Q因为是普攻效果,会被闪避和格挡(佐助、幻刺···),有弊就有利,也可以对付一些无法锁定的目标(黑岩、吸血鬼···) 星级:★★★ W:银(条件获取目标方位) 被动效果:银施展感知能力,获得黑周围一定范围内血量低于该百分值敌方的视野。永久提高护甲穿透。 解析:升级到最大几乎就是半个屏幕的距离,配合大招的半图瞬移,抓残血无往不利,也不必担心会让对面跑掉,提高护甲穿透对黑伤害的提升帮助很大。 星级:★★★ E:影踪(隐身) 被动效果:受到伤害时有概率能隐身0.5秒。主动效果:1秒后进入隐身状态,持续一段时间,期间普通攻击必定会暴击,普通攻击和攻击施法后会脱离隐身状态。 解析:让黑真正成为刺客型英雄的关键技能,隐身效果升到最高级有16秒,如果把冷却缩减提高,那么黑就是全程隐身,黑主要就是用这个技能抓人,超长时间的隐身接近,必定暴击配合被动减速,抓人神技;被动效果也能帮助你和敌人对打,1秒的延迟是硬伤,所以要在对面看不到的地方放。 星级:★★★☆ R:白(瞬移附伤) 被动技能:对非英雄单位,普通攻击有20%的概率直接将其量子化(造成3倍伤害)。主动效果:蓄力2秒后,将自身量子化,直接瞬移到目标单位身边,下一次普通攻击附带物理伤害,持续5秒。 解析:被动是打BUFF和打龙的技能,主动效果有两秒的延迟,可以被任何硬控技能打断,所以一定要在没有对面英雄在面前的时候放,配合W专捉残血,如果对面处于回城状态,如果不知道他还有多久回城就别用了,小心到他家泉水里,而且大招是可以对友军放的,所以可以当传送,而且比传送时间短,偷塔、逃跑用,放了大招后对面会有个眼睛的标记,这个标记所有人都可以看到,所以大的时候还是要小心对面的反咬一口,这个标记大带上猫眼的目标会不清晰,不仔细看是看不出来的,因为只有一点黑色透出来,所以很尴尬,有猫眼就要小心黑的大。大招放出后无法取消,除非被标记的目标死亡或自己被控,大后一瞬间,就算失去敌方视野也会过去,飞过去会瞬间砍一刀,所以砍出去后建议接个Q再A,注意:E和R不能同时存在,所以R前别用E,用了E再R,E的隐身和效果会消失。(PS:永夜最喜欢用黑的大抓那些犯···(消音)的人了,从中期抓到游戏结束,我会说前期有个祈老点我,然后自从中期就再也没有看到他在地图上出现20秒以上) 星级:★★★★★(虽然他可能并不能得满星,但就冲着他能抓人到哭,我也要给他满星) 被动:电击(暴击减速) 普通攻击或匕首Q技能暴击时会附带电流攻击,麻痹目标1秒(减速40%移速)。 解析:配合E的必定暴击抓人,并且注定黑是暴击流。 星级:★★技能加点解析: Q是主要伤害技能,并且Q就等于普攻,可以暴击,可以吸血所以Q越高越好,主Q;E的隐身对中期抓人很重要,提升隐身的时间,副E;W点一点提供护甲穿透和追杀残血用,一点W;有大点大。(3级还可以点W,我只是为了前期3级Q伤害高点) 心得:黑前期对线主要靠Q压人,Q伤害很高,暴击半管血没有而且还附带被动减速BUFF,对线Q几次消耗,配合草丛E隐身接近残血AQA带走,想要玩好黑就要玩好Q,5、6级买蚊之吻将红蓝BUFF收掉,黑前期蓝很缺,Q可以附带红BUFF的效果,抓人比没红轻松了一倍,黑最好从6级开始全程带红蓝BUFF,残暴(草剑)+蓝buff无限隐身,红BUFF配合被动的减速,抓人粘着打。要注意小地图,看看哪有W标记的残血,黑要控小龙,因为有大招被动,比其他英雄简便不少,后期没有斩舰刀也能单大龙。单抓最好抓脆皮、无位移技能的英雄;团战如果对面没猫眼,可以尽情切后排,连招:EAQA、RAQAE(逃跑)。
黑岩射手
黑岩是一个游戏 后来被同人成漫画 动漫 黑化黑岩是IBRS 黑岩是BRS 还有WRS白岩 只是因为他们都是双马尾 但初音也会有别的造型 而且黑岩的头发是一边长一边短的 黑岩射手(BLACK★ROCK SHOOTER,ブラック★ロックシューター),简称BRS。最初为V家同人社团supercell的成员Huke 于2007年12月26日发表到Pixiv上的一位原创插画角色。不久后该组合的另一成员 ryo以该角色的造型写了一首初音未来合成的原创歌曲,在Niconico动画上走红。
黑岩射手是什么
黑岩射手(BLACK★ROCK SHOOTER,ブラック★ロックシューター),简称BRS。最初为日本插画家Huke2007年12月26日发表于Pixiv上的一位原创插画角色。不久被同人社团supercell的ryo看中,以该角色的造型写了一首初音未来合成的原创歌曲,在Niconico动画上走红。good smile company收购其开发权后出品了人物模型,并于2010年7月24日免费发放由Ordet制作的OVA作品。2010年11月14日在AFAX上GSC社长安艺贵范亲自宣布《Black★Rock Shooter 2》正式制作决定。
Black★Rock Shooter (即 ブラック★ロックシューター),是日本画师huke笔下的原创人物。 ブラック ロック シューター即英文Black Rock Shooter的音译,中文可称为黑岩射手,或简称黑岩、BRS。
最初是2007年12月26日huke发表于Pixiv和其博客上,该人物设定为一位手上装备每秒发射20枚岩石的大炮的15岁黑发少女,并有着左右长度不同的双马尾,在其衍生的视讯画面中也有持着剑或刀。据说原本设定该角色并未将它加上刀剑等武器,直到后来绘出后才有。
NICONICO动画上走红
该作品成为引人注目的契机是在supercell的ryo以该角色的造型写了一首歌
黑岩射手同人图(20张)2008年6月13日,ryo于NICONICO动画上发表了视频《初音ミクがオリジナルを歌ってくれたよ「ブラック★ロックシューター」》(由初音未来所唱的原创歌“BLACK★ROCK SHOOTER”)。视频即以Black★Rock Shooter为主角。视频中,音乐由ryo利用虚拟歌手初音未来制作,而PV则由huke制作。该作此后大受欢迎,同时也标志着Black★RockShooter开始真正为大多数人所知晓,至2008年末,BRS已于NICONICO动画累积播放数达100万次以上。
因为音乐与初音未来有关,而视频中的女主角Black★RockShooter的外形又酷似初音未来,所以Black★RockShooter一度被误认作是初音未来的二次创作产物。此后CRYPTONFUTURE MEDIA(初音未来的制造发行商)出面澄清了这一误解。
GSC获得开发权
随着BRS的走红,得到了手办大厂good smile company(奸笑社)的青睐。GSC获得了把BRS实体化的开发权,不但有了手办化的企划,更是推出了一个免费OVA,将其动画化,希望能以动画的影响力带动手办的销售。 2009年8月20日,『BLACK★ROCK SHOOTER Project』启动!『BLACK★ROCK SHOOTER -PILOT
Edition-』Blu-ray、DVD收录试作影象,及ryo生产的“现场演奏+初音未来voice-β”的新录音源CD,还有试作影象的卡片将于09年9月30日会将以Blu-ray、DVD形式发售,这标志着BRS正式走上动画化之路! .
年历发展史
06年4月 同人画师huke首次在自己的博客上发布了 BRS的图
07年12月26日 BRS首次进入大众视线 因为当时初音风大大盛行 所以BRS同众多初音同人图一样发布在日本大型图片站PIXIV上
08年2月 同人作曲家Ryo一次偶然见到huke画的黑岩之后惊为天人 拜托其一同进行VOCALOID2的同人音乐的PV制作 此时【BLACK ROCK SHOOTER】诞生了
08年7月 【BLACK ROCK SHOOTER】PV完成 传到网上后引起很大反响 但由于黑岩形象与初音颇为相似 并且其演唱者也是初音 所以很多人误认为黑岩是初音的次二代产品 但之后 VOCALOID2制作公司出面澄清 黑岩为huke的原创作品
09年 huke开始对【BLACK ROCK SHOOTER】世界观大幅扩大充实 在【GELATIN】春季刊上发表八页全彩超短篇漫画 讲述的是有黑暗力量支配的异世界国度里 女王与三个恶魔少女的故事 虽然与黑岩关系不大 但可看出huke准备拿BRS大作一番 于是在当年【COMIKE76】夏季刊,huke的同人志【PICSIX】上正式出现了黑岩与 DEATH MASTER 交锋的画作 之后【BLACK ROCK SHOOTER】正式宣告向动画化决定 目前动画版已经播放 OVA大约有50min动画信息
黑岩射手的一些问题。、。
其实说实话,一开始我也看不懂。
篝其实是在另一个世界里最早被黑岩杀死的人,我个人认为,篝在那个世界的死去,就代表在现实世界痛苦的结束。因为你看啊,在那个世界的她很疯狂之前(在那个世界里的黄泉还有由宇出现之前篝是最强的吧),篝基本上是个病态萝莉,天天依靠轮椅,用一种索要的心态对待黄泉。但是那个世界的篝消失后,篝不仅上学了,并且交到了很多朋友。在她意识到自己还很喜欢黄泉的时候(接近尾声的时候),她在那个世界又复活了,并且不再战斗了,把自己改变了。
关于黄泉吧,在第六集还是第七集貌似黄泉在那个世界重组了自己,拥有N个骷髅护卫。那时候的黄泉已经心灰意冷,因为感觉真陶离开了自己。但最后还是被黑岩打败,这个时候的黄泉在现实世界已经接近没有感情,但是最后还是复活了,因为想起了真陶,想起了那段开心的生活。
黑岩算是里面最强大的吧?因为现实中的真陶几乎没有什么烦恼,专属于女孩子的妒忌也没有。原因我分析可能是痛苦全被给了黑岩,但这绝对不是真陶有意的行为。在那个世界,现实中本体的痛苦就相当于这个世界的能量,所以在篝、黄泉低落的时候会暴强的原因吧。但黑岩是比较特殊的。
希望能帮到你。
关于黑岩射手的两个问题
现实世界的人没有原因,纯白世界是没有相对的意念体的,我们可以看到,镜里因为吃黄泉和麻陶的醋,双轮战车才觉醒,黄泉的意念体存在是因为它要保护双轮战车也就是镜里的意念体,后期和黑岩的战斗觉醒是因为什么我忘了,篮球队长的意念体觉醒是因为那位老师施加的压力才觉醒,在纯白世界里可以看到是BGS培养起来的,而BGS的存在是为了保护由宇,这个由宇是存在于纯白世界的真实由宇,总之结论就是只有拥有了某些原因,意念体才会存在,意念体的存在就是为了去承受烦恼的痛苦,意念体死去,现实中的烦恼将会灰飞烟灭,当然也有个别的存在是为了其他的目的,像黑岩和BGS。
黑岩的存在是因为麻陶不喜欢烦恼,所以她的意念体也就是黑岩射手的存在就是为了杀死其他的意念体而且非常强大,杀死其他意念体为的就是让别人没有烦恼,但是意念体只会战斗,因为黑岩的战斗麻陶也是不赞成的,这也解释了为什么麻陶进入黑岩体内后黑岩会狂化为IBRS,并且最后麻陶与IBRS的决斗一事,因为内心的冲突。这点在最后意念体由宇消失时提到了,每个意念体的存在都是有原因的。
黑岩这部动画不容易理解,建议楼主多看几遍,我看的时候是等它全部出完,两天看一集,因为看一集后要思考一天,慢慢理顺故事的顺序,自然会明白。
我的理解就是这样了。回答完毕
黑岩射手游戏版的游戏操作分别是什么
跑图情况下♢是地图 L,R分别是镜头向左,向右转(其实就等于十字键的左,右键) 对战状态下,♢是物理攻击, O是闪避(注意闪避的时间点,要不然即使闪到一边了还是会挨揍) X是格挡, 按住R和♢,△,O,X是四个不同的技能,可以在跑图的时候按“△”进入“custom”编辑(前提是你要解开技能), 其他的还有什么要知道的就追问,我会一一解答~