婚礼策划网 加入收藏  -  设为首页
您的位置:婚礼策划网 > 知识百科 > 正文
玩魔兽世界要买时间玩吗?
玩魔兽世界要买时间玩吗?
提示:

玩魔兽世界要买时间玩吗?

魔兽世界是时间收费的游戏模式,需要购买相应的点卡充值成为游戏时间才可以进行游戏。 不过,多年以来,许多对于深入探索艾泽拉斯充满兴趣的中国玩家会因为担心游戏中的每一分钟都会直接从账号中扣除,而驻足不前。 随着《军团再临》带来了更多的探险机会,我们决心推出更符合游戏设计理念、玩家游戏习惯及愿望的“包月畅玩模式”——2016年8月4日起,玩家将按月付费而不是按游戏分钟数付费,在付费有效期内,无限时畅游艾泽拉斯。 扩展资料: 《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。 根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

玩魔兽世界要买时间玩吗?
提示:

玩魔兽世界要买时间玩吗?

魔兽世界是时间收费的游戏模式,需要购买相应的点卡充值成为游戏时间才可以进行游戏。 魔兽世界的收费模式经过几次变更,最早的时候,建号需要使用一张CDKEY,CDKEY中附赠1800分钟,这是一次性收费30元,然后是点卡30元4000分钟,后来经过一次点卡涨价,30元变成了2700分钟,目前使用的收费模式是2016年8月实行的月卡,一个月75元。 月卡就是魔兽世界唯一的收费模式,然而在开通的时光徽章之后,角色比较多的玩家在7.0版本中单靠收菜就可以保证每个月的月卡,到了现在一张月卡才20万金币(一区血色),20万金币对于魔兽世界玩家来说是非常好获得的。 扩展资料: 管理现有游戏时间: 一次性兑换成畅玩天数 150分钟 -> 1天 通过游戏内的兑换功能,玩家可以按150分钟=1天的比例一次性兑换成畅玩天数,剩余不足150分钟的部分按150分钟计算。 例: 玩家账号内有900分钟游戏时间,那么可以一次性转换成6天畅玩时间; 如账号内有901分钟游戏时间,那么可以一次性转换成7天畅玩时间。 注意: 1、 每个WOW账号单独转换,只能一次性将所有剩余分钟游戏时间兑换成畅玩天数。 2、兑换功能将从月卡上线开始持续开放两年,直到2018年8月4日关闭。 继续消耗游戏时间 玩家可选择不转成畅玩天数,而继续按分钟消耗剩余游戏时间;当分钟游戏时间与月卡(季卡、半年卡)同时存在时,优先消耗月卡(季卡、半年卡)。 例: 玩家原有游戏时间600分钟,选择不转换成畅玩天数并购买了月卡(30天),在30天畅玩时间消耗完毕后才会消耗剩余的600分钟游戏时间。 注意: 1、剩余的分钟游戏时间在月卡上线后两年内有效。 2、2016年8月4日起,将无法再通过战网点兑换到分钟游戏时间。

魔兽世界收费吗?
提示:

魔兽世界收费吗?

2016年8月4日起,玩家将按月付费而不是按游戏分钟数付费,在付费有效期内,无限时畅游艾泽拉斯。 战网在线支付: 战网官方购卡,使用战网在线支付(网易支付/支付宝扫码),为您免去各种交易风险。 游戏购买,快捷支付: 使用战网在线支付(网易支付/支付宝扫码)直冲游戏时间,购买战网点数、游戏增值服务等等。 充值积分,奖励兑换: 使用战网在线支付(网易支付/支付宝扫码)还能获得积分,兑换各种新奇的虚拟物品:拉风的军团之眼,炫目的塞纳留斯之路,好玩的伪造石棺,拉风的变身食人魔等等。 魔兽世界游戏充值内容价格表: 游戏时间,30天月卡,75战网点数,75元。 90天季卡,198战网点数,198元。 180天半年卡,360战网点数,360元。 增值服务,商城宠物,45战网点数,45元。 商城坐骑,120战网点数,120元。 幻化道具头盔,90战网点数,90元。 角色更名,30战网点数,30元。 角色定制,45战网点数,45元。 角色转移,60战网点数,60元。 角色种族变更,90战网点数,90元。 角色阵营转换,120战网点数,120元。 公会更名,120战网点数,120元。 公会转移,150战网点数,150元。 公会阵营转移,180战网点数,180元。

玩魔兽世界能赚到钱吗?
提示:

玩魔兽世界能赚到钱吗?

可以,但是效率比较低。 《魔兽世界》属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 运行: 2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;截止到7月24日已达到900万。