魔兽世界的团队副本各种模式是用同一个CD吗?
不是。 首先,在魔兽世界团队副本中,暴雪采用了各种cd设定来限制玩家们每周在副本中所花的时间。比如一个最简答的问题,有些朋友们大打副本的时候掉线了,再次进入打副本也很难在打到装备了,这是为什么呢?因为魔兽世界团队副本cd限制了玩家们刷副本的次数,体现在副本的进度上。 比如说你们团队去刷副本,团队就会获得一个随机的团队ID,所有该团队的人共享这个ID的进度以及魔兽世界团队副本cd时间。 也就是说如果您掉线了,除非您能在很快的时间再次进入游戏并且进入副本,否则当您的朋友们刷完副本之后,副本进度就算完结了,而且魔兽世界团队副本cd也会开始计算。 这个时候,如果您在继续进入副本,即使再次刷过一次副本,副本也很难在掉什么好装备了,因为这个副本对于您的团队来说,正处于cd时间中。另外,在团队界面的右上角,可以查看到您的团队ID。 而在随机副本中,如果您在刷的过程中掉线了,那么不论您有没有拿到装备,本周您再次击杀该副本的首领都不会再获得装备了,这也是魔兽世界团队副本cd在起作用。 扩展资料魔兽世界的副本系统: 副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。 《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。 根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。 副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。 参考资料:百度百科-魔兽世界
魔兽世界的团队副本各种模式是用同一个CD吗?
不是。 首先,在魔兽世界团队副本中,暴雪采用了各种cd设定来限制玩家们每周在副本中所花的时间。比如一个最简答的问题,有些朋友们大打副本的时候掉线了,再次进入打副本也很难在打到装备了,这是为什么呢?因为魔兽世界团队副本cd限制了玩家们刷副本的次数,体现在副本的进度上。 比如说你们团队去刷副本,团队就会获得一个随机的团队ID,所有该团队的人共享这个ID的进度以及魔兽世界团队副本cd时间,也就是说如果您掉线了,除非您能在很快的时间再次进入游戏并且进入副本,否则当您的朋友们刷完副本之后,副本进度就算完结了,而且魔兽世界团队副本cd也会开始计算。 这个时候,如果您在继续进入副本,即使再次刷过一次副本,副本也很难在掉什么好装备了,因为这个副本对于您的团队来说,正处于cd时间中。另外,在团队界面的右上角,可以查看到您的团队ID。 而在随机副本中,如果您在刷的过程中掉线了,那么不论您有没有拿到装备,本周您再次击杀该副本的首领都不会再获得装备了,这也是魔兽世界团队副本cd在起作用。 那么,以上就是需要注意的魔兽世界cd事项了,看完了之后您是否知道为什么有时候自己刷副本没有收益的原因了呢?就是因为您的魔兽世界团队副本cd尚未冷却的原因。
魔兽世界6.0里,10人和25人团本共cd吗?不同难度的副本共cd吗?
10人和25人不共CD;不同难度不共CD(普通和英雄)。 魔兽世界6.0版本,暴雪沿袭了之前的弹性机制,进入副本,为了方便更多的人找到队伍。boos的血量会根据玩家的人数浮动,一个难度下,人数1到30个,是以玩家击杀boos成功,记录CD的。史诗固定20人,单独CD。 暴雪在5.1版本中对国服的副本cd机制进行了修改。10人和25人团不再共享cd,而25人团将会获得更高等级的装备。 每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本难度将更高并可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。 扩展资料: 60级和70级的团队本,团队成员共享副本CD,就是只要在一起打过一个BOSS,那么这个副本的CD就是共通的。就算玩家打完一个BOSS后退队,等其他队员打完后面的BOSS后,玩家再进本也是没有BOSS的,无法单刷。(当然进战斗后BOSS倒地之前炉石的BUG方法属于非正常情况) 80级和85级的普通模式团队本,团队成员之间是独立的CD(英雄模式当然是共享CD的),一起打完前面的BOSS之后自己可以退队单刷后面的BOSS。 90级的普通模式团队本,团队成员之间是独立的CD(英雄模式当然是共享CD的),并且10人和25人模式也是单独的CD,不共享。