历史题材游戏那么多,为什么《三国志》能够成功
《三国演义》虽然是中国历史,但在日本、韩国和其他地区华人圈也是耳熟能详的。这使得《三国志》游戏有了很大的受众基础,不像其他中国历史游戏那样,无法在国外传播(不要说三国志不是三国演义这种话,三国志游戏名字是来自日本人吉川英志的《三国志》,而本书就是翻译的《三国演义》,陈寿的三国志在日本翻译为《三国正史》)。我映像里,只有三国5和10是在国内有版权的,光荣赚钱几乎完全依赖日本和韩国受众,其他中国历史游戏....根本就别想卖出去,大家都是玩盗版的。不光大陆,台湾也是,你看另一个历史策略游戏《八年抗战II》刚上市不久,制作公司就破产了..... 光荣做游戏确实很用心,我从92年1代玩到13PK,说实话,每代都很好玩,都值的投入时间去体念。而且光荣不顽固,很能紧跟潮流,比如,98年左右,策略游戏半即时战斗模式盛行,于是三国志6也成了半即时战斗;2000年左右,信长之野望大卖,于是连续三国7、8都做成武将扮演;2012年左右,手机、平板游戏盛行,于是三国12也成了平板游戏(虽然这并不成功,12PK又改了回去)。可以说他的成功与变通息息相关的。另一个策略游戏《英雄无敌》为什么垮掉?从英雄无敌3-埃拉西亚之光复后,连续很多年出了N多,却始终是新瓶装旧酒.... 虽然三国志系列每代变化都很大,但对老玩家来说上手都很容易。这点很重要,像当年同期《银河英雄传说》系列,从4代过后,每代的操作和界面都相差极大,很难上手。
作为历史模拟游戏,三国志和P社四萌谁更优秀
p社4萌是优秀的历史模拟游戏,三国志只是三国游戏
三国志很难代入进去。扮演着曹刘,说实话只是为了圆自己的一个梦罢了。
Paradox里4款策略游戏只玩过CK2。
CK2呢,让我明白了家族的兴衰,王朝的更替。铁人档尤甚。有时候为了儿孙的不争气(特质不好)愁白了头发;为了手下总督们争权夺利不为国家效死而感到无奈(幼年登基,摄政王自作主张把我的王权降到了最低,得花几代人再升回去)等等。
不过呢,就算是铁人档,毕竟是人在玩。代代明君就算稍有挫折也能坚持的下去。最让人感到历史真实的一面我觉得是看电脑控制的那些势力,百年前还在跟我谈笑风生,现如今家族绝嗣,帝国崩裂。
也有的让我感到钦佩。比如记得自己有个铁人档,玩的769拜皇,跟阿拔斯相爱相杀了400年。400年后看看当年跟我作对的那些名门全部绝嗣,国破家亡。而我则重建罗马,一统宇内。当年的仇敌就只剩下他了。从北非、安纳托利亚和我一直打到阿富汗、巴基斯坦,中间还被叛军篡国数次。就这样,他还是在那静静的看着我。让我想到了400年前初次交战时的场景。倾国之兵也只勉强趁他大军回师之前占点便宜。
我觉得CK2更优秀些吧。
男装时尚杂志有哪些
01 playboy 这个应该是全世界最出名,卖得最好的男性杂志了,最开始由休·赫夫纳一手主导推出,而他本人也是花花公子,沉醉温柔乡,潇洒至极。而这本杂志基本是为男人量身制作的,有一流小说,穿衣搭配,还有美女图片。 02 男人装 男人装是中文译名,它的封面一般都是时下最火的女星,穿着性感,它的宗旨是做一款男人真性情的杂志,里面也包含了男装搭配知识。 03 Men’s Health 这本杂志为男人们提供了健身指南,穿衣指南,提供了提升男人自身形象的一些指导。 04 Esquire 这本杂志中文译名君子,可以看出它的定位是那种优雅男人,而不是追求潮流的酷男孩,它为男人提供优雅生活的知识,穿衣搭配的技巧。
男性时尚杂志有何存在意义?
男性的时尚杂志存在意义从根本上讲,我认为是为了寻找一种消费的认同,及男性知识与教育。
男性的时尚杂志是市场细分的必然产物,有女性杂志,也就会有男性杂志。现在的男性时尚杂志将这种有着汽车、男装时尚等一切男人感兴趣的东西免费呈送给中国的男性白领,他们掌握社会主要财富,寻求更高的着装品味和高端的生活方式,于是需要这种标榜高雅、引领时尚的男性时尚杂志。
当男性对自我形象有了细分化的诉求,是一种巨大的文明进步。成熟的男性时尚并非简单地“打扮成更帅的样子”,而是“打扮成更好的自己”,只有对自我定位有明确判断的男性,才会希望通过时尚的手段继续积极入世,这,需要足够的自信和自我认知。
男性时尚的蓬勃发展,丰富和扩大了整个时尚产业,是商业文明的进一步深化,也许这只是一个开始,当某天儿童、老者、特殊需求人士都可以在时尚领域找到各自的细分归类,这样的社会应该是“讲究”、“精致”,接近“规范”的。