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1,张芸京和蓝又时到底是什么关系,他们很好吗,麻烦知道的朋友告诉我,谢谢

张芸京和蓝又时到底是什么关系,他们很好吗,麻烦知道的朋友告诉我,谢谢

朋友关系。比较要好。蓝又时带着张芸京信基督教,引起一些京迷的不满。而蓝又时个人又比较高调,前几日将张芸京为其庆生的视频发到了新浪微博上,又导致了部分京迷的不满,京迷指出蓝又时在消费张芸京。后来蓝又时回轰张芸京粉丝,整个事件的过程在《张芸京为蓝又时庆生,爆网战》的一则新闻上可以看到。她们就是属于那种比较要好的朋友关系。

2,生化危机电影一共有几部(按顺序),分别叫什么名字?

截止2019年4月,《生化危机》系列共有六部,第一部《生化危机》于2002年上映,先后推出了《生化危机:启示录》(2004年)、《生化危机:灭绝》(2007)、《生化危机:战神再生》(2010年)、《生化危机:惩罚》(2012年),《生化危机:终章》(2017年)为该系列电影终结篇。 1、《生化危机》 《生化危机》是生化危机系列电影的第一部,也是保罗·安德森执导的一部惊悚科幻电影, 于2002年3月15日在美国上映,由米拉·乔沃维奇、米歇尔·罗德里格兹、艾里克·马比乌斯主演。 故事主要讲述了发生在一个秘密的科学实验室里,超级计算机红后失控成为人类的巨大威胁;科学家感染病毒死而复生变为僵尸,一个特别任务小组开始了拯救行动。 2、《生化危机:启示录》 《生化危机:启示录》是生化危机系列电影的第二部,由Alexander Witt执导,米拉·乔沃维奇、西耶娜·盖尔利、奥德·菲尔主演。 该片讲述了第一部中的幸存者爱丽丝醒来发现她被保护伞公司当成了最新型的生化试验品,有超强的力量、感知能力和灵敏度,她的使命是寻找事故中的幸存者。 爱丽丝与吉尔、特瑞、卡洛斯等人重新组成了小分队。为了完成任务,他们必须以尽可能快的速度在这座被僵尸所包围的城市中杀出一条血路,否则,等待他们的,只有死路一条。 3、《生化危机:灭绝》 《生化危机:灭绝》是继《生化危机:启示录》的第三部“生化危机”系列的电影,由拉塞尔·穆卡希执导。在该片中爱丽丝被保护伞公司实验室复制,成了伊萨克博士的研究标本。地球变成不毛之地,爱丽丝在保护幸存者的过程中也和卡洛斯开始了暧昧之情。 4、《生化危机:战神再生》 《生化危机4》是生化危机系列电影的第4部,由保罗·安德森编导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特、文特沃斯·米勒、西耶娜·盖尔利、波瑞斯·科乔、肖恩·罗伯茨等主演。 影片叙述爱丽丝在经历“生化危机3:劫后余生”事件后,持续在病毒肆虐僵尸横行的世界流浪,引领各地的幸存者寻找庇护。当她来到破败的洛杉矶时,陷入被僵尸包围的保护伞公司总部,面对前所未有的危机。 5、《生化危机:惩罚》 《生化危机5:惩罚》是生化危机电影系列的第五部作品,由生化危机系列编剧保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、米歇尔·罗德里格兹、西耶娜·盖尔利、凯文·杜兰、李冰冰、肖恩·罗伯茨等出演。该片主要讲述了爱丽丝与救援小队合力从伞公司的海底设施逃出,并与威斯克汇合,准备进行最终决战的故事。 6、《生化危机:终章》 《生化危机:终章》是《生化危机》系列电影的第六部,是由德国康斯坦丁国际影业公司出品的动作惊悚片,由英国导演保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、伊恩·格雷、艾丽·拉特、露比·罗丝、李准基等联合主演。 该片根据日本CAPCOM公司同名游戏改编,讲述了因受到T病毒侵袭而产生异变的活死人在全球范围内肆虐横行,爱丽丝是人类最后的希望,于是她承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使保护伞公司决一死战的故事

3,怎么评价电影《终结者2》?

科幻影史上最为经典的作品之一。这部电影将主演阿诺德·施瓦辛格推上巅峰,自此好莱坞进入“施瓦辛格时代”。这部电影巩固和加强了导演詹姆斯·卡梅隆在好莱坞的地位,他后来的导演作品有《真实的谎言》《泰坦尼克号》《阿凡达》。 这部电影是历史上第一部投资超过1亿美元的电影。这部电影在视觉效果和电脑成像领域取得了很大的突破,制作了第一个完全由电脑成像制作的电影主角----终结者“T-1000”,并且首次将真实的人物动作应用到电脑成像制作的角色中(简称“动作捕捉”),在1992年第64届奥斯卡金像奖中摘得最佳音响、最佳音效剪辑、最佳视觉效果、最佳化妆四个奖项,还有最佳摄影、最佳电影剪辑两项提名。从技术角度上来讲,《终结者2》是一部具有划时代意义的科幻电影,而出色的声光效果也使得本片DVD成为发烧友试机的必备装备之一。这部电影在商业和评论两方面均获得了巨大的成功,在90年代初的环境下全球票房就超过5亿美元,而影片本身在IMDB的TOP250中获得8.5分排名第35。这部电影对流行文化特别是科幻、动作类电影都产生了深远的影响。 花边:这部电影是詹姆斯·卡梅隆的第二任妻子、本片的制作人吉尔·安妮·赫德邀请他导演的,影片制作时老詹的妻子是第三任----凯瑟琳·毕格罗----后来《拆弹部队》和《猎杀本拉登》的导演,《终结者2》中饰演彪悍女主角莎拉·康纳的琳达·汉密尔顿后来成为他第四任妻子,直到老詹在拍《泰坦尼克号》时遇到了饰演罗丝孙女的苏西·埃米斯。。。

4,求电影《终结者》的影评一篇

在我们国家,80年《终结者1》 上映时,由于政府对外片的限制非常严格,而且中国人普遍对科幻没有概念,有的人没机会看,能看的也看不懂,总的来说,第一部《终结者》在中国的影响不算很大。不过当第二部在90年代上映时,虽然当时国家对外片的限制依旧很严,但是国人已经可以从非正当的途径获得外语片源了。在当时那个年代,国人很难看到惊险刺激的科幻片,这对于那时的科幻迷来说,无疑是非常痛苦的。《终结者2》对当时的观众来说,视觉上的冲击和心理上的震撼,都是当时很多影片无法超越的。第二集中相当多的特技场面,在现代可能是不值一提,不过在当时绝对是非常罕见的。对于《终结者》最经典的第一、二部,多数的影评家都认为第一集的制作更为精良,“它扣人心弦,节奏紧凑,是一部预示了世界末恐怖景象和带有冒险故事成分的动作片。”在第一集里,阿诺扮演的T-800的程序是第一个“终结”,到了第二集,由于创新的需要,“终结”变成“拯救”。而第二个终结者T-1000身上所表现出来的气质比阿诺在第一集中的形象更冷硬,更令人心悸,更无情!对于第三集,我觉得是很失败的一部作品,整部片子除了娱乐性以及赢利性之外,基本没有可以称道的地方。虽然影片的特技更进一部,但是却没有升华影片的内函,对于观众来说,拯救世界远远比世界毁灭的意义要大的多。而且《终结者》第三部的故事情节非常单一,或者说故事情节很枯燥无味。除了谋杀就是打斗,看看阿诺脸上松弛的肌肉也就知道,他的年纪已经不轻了,对于《终结者》来说,失去了阿诺,恐怕观众也会失去热情。如果将来还会有《终结者4》出现,如果不在影片内函上下功夫,恐怕对于看“大片”已经看麻木的现代观众来说,只能算鸡肋。《终结者》系列是成功的,可惜第三部差点砸了招牌,希望第四集不要重倒覆辙。

5,影楼起名字

“浪 摄影”

浪字取浪漫的意思。另外浪还隐有海浪,大海的含义,大海可以延伸到海纳百川、博大深远,寓意你的影楼摄影师、化妆师包括门市等技艺超群,功底出众,学众家之所长为我所用,可以为用户提供出标新立异的需求,具有独特的个性。同时海浪的撞击可以释放出极大的能量,寓意你的团队是一个充满活力的集体,你们影楼是一个蕴藏着无限潜能的、乐观豁达向上的朝阳行业。

楼主不妨参考一下 ^_^/

6,美术留学生适合去哪个国家留学

这个要看你看中什么,英国的话学制比较短,本科三年,研究生一年,想很快学完有文凭的话就选英国。美国的话学制和中国差不多,但是学的更扎实。
从费用上来说,美国是这些国家中留学最贵的,如果经济允许,那美国是首选,因为经济发达,文化产业丰富。
欧洲国家很多是免学费的,费用比较低,但是要学小语种。这都要综合考虑。

7,学美术出国留学去哪个国家比较好

1.美国
美国是一个多民族,多种族,多宗教的艺术融合体,所以有更多的艺术类型的优点可以相互借鉴,相互促进。美国作为世界上最大的艺术中心市场,同时又是最大的艺术消费国,人们的艺术思想更开放,为艺术家的发展提供了肥沃的土壤。因此,美国绝对是学美术出国留学的很好的选择。
热门专业:时尚设计、室内设计、媒体艺术、电影艺术、摄影技术、美术设计等。
代表院校:南加州大学,帕森斯设计学院,罗德岛设计学院,美国电影学院,纽约时装学院,艺术中心设计学院等等。
2.法国
法国在工业设计、艺术设计领域、时装设计、实用美术、音乐教育的世界领先地位早已有目共睹,是各种艺术流派的创始者或领导者。法国还是古典音乐的殿堂,每天100多场音乐会给留学生提供了很好学习机会。艺术类院校多达500多所,其中大部分为私立学校。
热门专业:时装设计与制作、环境室内设计、广告多媒体设计、音乐、舞蹈、美术。
代表院校:巴黎美术学院,巴黎ESMOD高级时装学院,LISAA巴黎高等应用艺术学院,里昂美术学院,南特美术学院,巴黎高等工业设计学院等等。
3.英国
英国的艺术类专业学习重点不是如何地注重创意,而是如何将创意表现出来,转化为商业用途。英国院校要求艺术类申请者有扎实的功底和专业知识、技巧。英国是世界上高等教育发达的国家,拥有世界较好的高等教育水平,是近现代高等教育体制的发源地。英国有世界上最古老的高等学府,一大批较好的高等学府为英国和世界培养出许多杰出科学家和政治家等。
热门专业:建筑设计、电影艺术、服装设计 工业设计、珠宝设计、时装设计、室内设计。
代表院校:皇家艺术学院,牛津大学,格拉斯哥艺术学院,中央圣马丁艺术与设计学院,伦敦艺术大学,伦敦时装学院,伦敦传媒学院,爱丁堡艺术学院。
4.俄罗斯
俄罗斯人热爱艺术,他们的艺术生活非常丰富,并且他们有很悠久的艺术传统,而且非常重视孩子的艺术教育。顶级的艺术类院校基本都是国立大学,专业细分的程度很高。
热门专业:雕塑,绘画,油画以及建筑学。
代表院校:列宾美术学院,莫斯科柴可夫斯基音乐学院,圣彼得堡音乐学院,白俄罗斯国立音乐学院。
5.意大利
意大利高等教育历史悠久,很多高校拥有百年以上建校史,且不乏世界名校。服装设计,建筑设计,造型艺术,珠宝设计,声乐,乐器,文物修复,绘画,雕刻等专业,是其它国家无法复制和超越的。目前,意大利教育依然是非营利性的产业。
热门专业:服装设计 、首饰珠宝设计、文物修复、绘画、雕塑。
代表院校:佛罗伦萨美院,米兰美术学院,罗马美术学院,博洛尼亚美术学院,马兰戈尼时尚设计学院,柏丽慕达时尚学院。

8,有部电影,好象是50个美国人打N个越南人,好象是去炸什么东西

兄弟,不是美国人,是香港人!
那个用叶子杀人的是洪金宝。

片 名:东方秃鹰 Dung fong tuk ying (1986)

导 演: ( 洪金宝 Sammo Hung Kam-Bo )

主 演: (洪金宝 Sammo Hung Kam-Bo) (元彪 Biao Yuen) ( Haing S. Ngor) ( Joyce Godenzi) ( Chi Chun Ha) (林正英 Ching-Ying Lam)

上 映: 1986年 更多地区

剧情介绍:
美利坚合众国国防部1987年第一号秘密军事行动代号 ——东方秃鹰。行动执行——林中校于联邦监狱抽选一批华裔刑事重犯,以美国居留权及每人二十万美元作酬劳,稍加训练,组成杂牌军,负责“东方秃鹰”行动中之“明修栈道”部份;而行动中之“暗渡陈仓”部份,则由黄上校率领之华裔精练部队负责。“东方秃鹰”行动依时展开,但上帝未有眷顾美利坚合众国此一行动,在空难事故中,精练部队出师未捷身先死,林中校唯有率领杂牌军空降北越,强渡关山,向死神挑战,执行“东方秃鹰”行动……

9,有一部盗墓电影 我不知道是什么名字

古墓丽影。

(一)古墓丽影
英文原名:(Tomb Raider) 故事简介: 一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈 作品简介: 劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。 继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
(二)古墓丽影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an) 故事简介: 在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。 作品简介: 游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。 2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
(三)古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) 故事简介: 市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。 作品简介: 自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
(四)古墓丽影III黄金版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact) 故事简介: 《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。 在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。 作品简介: 从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。
(五)古墓丽影:最后的启示
英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation) 故事简介: 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。 作品简介: 无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。 在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。 这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。
(六)古墓丽影:历代记
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles) 故事简介: 古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。 作品简介: 历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。
(七)古墓丽影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 作品简介: 古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。 在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。
(八)古墓丽影:传说
英文原名:(Tomb Raider: Legend) 作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。
(九)古墓丽影:周年纪念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary) 作品简介: 为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。 这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。 但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》。
(十)古墓丽影:地下世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld) 故事简介: 有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。