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在c++中窗口最大化、最小化、关闭的程序代码是什么?
在c++中窗口最大化、最小化、关闭的程序代码是什么?
提示:

在c++中窗口最大化、最小化、关闭的程序代码是什么?

//我写了一个C++ windows应用程序框架代码,供参考,此源代码属函数编程,不涉及MFC类库,可以保证程序的灵活性,
//时间有限,部分代码的注释可能不太精确,毕尽windows编程太过精深,不是一两句话可以说清楚的,最好在编译器上使用,
//这样比较容易看明白,已经使用VC 6.0 验证。

//////////////////////////基本注释////////////////////////////////////////////
// 纷雪繁沙 2009.05.31 c++ visual c++ 6.0 windows xp windows.cpp

//////////////////////////编写预处理命/////////////////////////////////////////
#include // windows头文件

//////////////////////////声明全局变量/////////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有全局变量

//////////////////////////声明自定义函数///////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数
//函数的定义一般放在末尾

//////////////////////////自定义类的声明定义///////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义类
//习惯类的声明定义同时进行

//////////////////////////编写消息处理函数/////////////////////////////////////
//函数名可自定义,但形式固定//////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, //指定窗口句柄
UINT msg, //消息代码
WPARAM wparam, //消息附加参数
LPARAM lparam)//消息附加参数
//下面是消息处理函数的函数体,由使用者根据需要编写具体内容
{

PAINTSTRUCT ps; //声明PAINTSTRUCT结构体结构体,包含用于绘制窗口客户区的信息
HDC hdc; //声明一个窗口设备描述表,供调用

//响应消息////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//这个switch语句是整个应用程序的中心,我们编写的绝大多数代码,都是通过响应消息来工作
switch(msg)

//常见系统消息有以下几种
//WN_ACTIVATE 当窗口被激活或者成为一个焦点时传递
//WM_CLOSE  当窗口关闭时传递
//WM_CREATE  当窗口第一次创建时传递
//WM_DESTROY  当窗口可能要被破坏时传递
//WM_MOVE   当窗口移动时传递
//WM_MOUSEMOVE 当移动鼠标时传递
//WM_KEYUP  当松开一个键时传递
//WM_KEYDOWN  当按钮一下键时传递
//WM_TIMER  当发生定时程序事件时传递
//WM_USER   允许传递消息
//WM_PAINT  当一个窗口需重画时传递
//WM_QUIT  当Windows应用程序最后结束时传递
//WM_SIZE  当一个窗口改变大小时传递
{
case WM_CREATE:// 当窗口第一次创建时传递
{
//这里根据需要编写对应消息的处理代码


} break;//离开语句

case WM_PAINT: //当一个窗口需要重画时
{

hdc =BeginPaint(hwnd,&ps);//准备指定的窗口来重绘并将窗口设备描述表放到一个结构体中

EndPaint(hwnd,&ps);//释放BeginPaint所占用的资源


} break;//离开语句

case WM_DESTROY: //当窗口可能要被破坏时传递
{

PostQuitMessage(0);//发送一个WM_QUIT消息给消息队列



} break;//离开语句

default://如果消息没有相对应的处理,使用默认的处理方式
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

}


return (0);

}//消息处理函数结束////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////主函数////////////////////////////////////////////////////////
//主函数参数由系统传入//////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,//windows为应用程序生成的实例句柄
HINSTANCE hprevinstance,//此参数已经过时,不再使用
LPSTR lpcmdline,//程序命令行参数
int ncmdshow)//打开主程序窗口的方式
{

//主函数函数体//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//声明所需数据////////////

WNDCLASSEX winclass; // 声明窗口类
HWND hwnd; // 声明窗口句柄标识
MSG msg; // 声明消息结构体标识

//定义窗口类///////////////

winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//窗口类占用内存的大小
winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口属性,常用以下几种:
//CS_HREDRAW 若移动或改变了窗口宽度,则刷新整个窗口
//CS_VREDRAW 若移动或改变了窗口高度,则刷新整个窗口
//CS_OWNDC  为该类中每个窗口分配一个单值的设备描述表
//CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口程序发送一个双击的信息,光标位于属于该类的窗口中
//CS_PARENTDC 在母窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在母窗口中
//CS_SAVEBITS 在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕
//CS_NOCLOSE 禁止系统菜单上的关闭命令

winclass.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口消息回调函数的指针,此函数从系统获得消息
winclass.cbClsExtra = 0; //用于保存附加的运行时间,一般默认0
winclass.cbWndExtra = 0; //用于保存附加的运行时间,一般默认0
winclass.hInstance = hinstance; //应用程序生成的实例句柄
winclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_HAND);//应用程序图标
//IDI_APPLICATION 默认图标
//IDI_ASTERISK   星号
//IDI_EXCLAMATION 惊叹号
//IDI_HAND     手形图标
//IDI_QUESTION   问号
//IDI_WINLOGO   Windows徽标

winclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_WAIT );//应用程序光标,
//IDC_ARROW   标准箭头
//IDC_APPSTARTING 标准箭头和小沙漏标
//IDC_CROSS  横标线
//IDC_IBEAM  文本I型标
//IDC_NO    带正斜线的圆圈
//IDC_SIZEALL 四向箭头
//IDC_SIZENESW 指向东北-西南方向的双向箭头
//IDC_SIZENS  指向南北方向的双向箭头
//IDC_SIZENWSE 指向东南-西北方向的双向箭头
//IDC_SIZEWE  指向东西方向的双向箭头
//IDC_UPARROW  垂直方向的箭头
//IDC_WAIT   沙漏

winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//窗口背景
//BLACK_BRUSH  黑色画笔
//WHITE_BRUSH  白色画笔
//GRAY_BRUSH  灰色画笔
//LTGRAY_BRUSH  淡灰色画笔
//DKGRAY_BRUSH  深灰色画笔
//HOLLOW_BRUSH 空心画笔
//NULL_BRUSH  无效(NULL)画笔
//BLACK_PEN  黑色笔
//WHITE_PEN  白色笔
//NULL_PEN  无效(NULL)笔

winclass.lpszMenuName = NULL;//菜单资源
winclass.lpszClassName = "WINCLASS01";//窗口类名
winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);//窗口小图标
//IDI_APPLICATION 默认图标
//IDI_ASTERISK   星号
//IDI_EXCLAMATION 惊叹号
//IDI_HAND     手形图标
//IDI_QUESTION   问号
//IDI_WINLOGO   Windows徽标

//注册窗口类////////////////////////////
if (!RegisterClassEx(&winclass))
return(0);

//创建窗口//////////////////////////////
if (!(hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, //窗口的高级特性WS_EX_TOPMOST
"WINCLASS01", //窗口类名
"最基本的C++ 窗口程序", //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,//窗口式样

//窗口式样有
//WS_POPUP   弹出式窗口
//WS_OVERLAPPED 带有标题栏和边界的重叠式窗口,类似WS_TILED类型
//WS_OVERLAPPEDWINDOW 具有WS_OVERLAPPED、WS_CAPTION、WS_SYSMENU、
// 和WS_THICKFRAME、WS_MAXIMIZEBOXWS_MINIMIZEBOX的重叠式窗口
//WS_VISIBLE  开始就可见的窗口
//WS_SYSMENU  标题栏上有窗口菜单的窗口
//WS_BORDER   有细线边界的窗口
//WS_CAPTION   有标题栏的窗口(包括WS_BORDER样式)
//WS_ICONIC    开始就最小化的窗口,类似WS_MINIMIZE样式
//WS_MAXIMIZE   开始就最大化的窗口
//WS_MAXIMIZEBOX 具有最大化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXTHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定
//MS_MINIMIZE 开始就最小化的窗口,类似WS_ICONIC样式
//WS_MINIMIZEOBX 具有最小化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXITHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定
//WS_POPUPWINDOW  带有WS_BORDER、WS_POPUP和WS_SYSMENU类型的弹出式窗口
//WS_SIZEBOX  一个窗口边界可以变化,和WS_THICKFRAME类型相同
//WS_HSCROLL  带有水平滚动条的窗口
//WS_VSCROLL  带有垂直滚动条的窗口

100,100, //窗口左上角坐标,默认值CW_USEDEFALT
600,400, //窗口大小,默认值CW_USEDEFALT
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hinstance,//应用程序实例句柄
NULL))) //高级特征

//显示窗口/////////////////////////
ShowWindow(hwnd,//窗口句柄
SW_SHOWNORMAL);//打开主程序窗口的方式,主要有以下几种:
//SW_SHOWNORMAL   激活并显示一个窗口。将它恢复到原始尺寸和位置。第一次显示该窗口时,应用程序将指定该标志。
//SW_SHOW   激活一个窗口,并按当前尺寸和位置显示
//SW_HIDE   隐藏一个窗口,并激活另外一个窗口
//SW_MAXIMIZE   将指定的窗口最大化
//SW_MINIMIZE   将指定的窗口最小化
//SW_RESTORE   激活并显示一个窗口,将它恢复到原始尺寸和位置。恢复为最小化窗口时,应用程序必须指定该标志。
//SW_SHOWMAXIMIZED   激活一个窗口,并以最大化窗口显示
//SW_SHOWMINIMIZED   激活一个窗口,并以最小化窗口显示
//SW_SHOWMINNOACTIVE   以最小化窗口方式显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态
//SW_SHOWNA   以当前状态显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态  
//SW_SHOWONACTIVATE   以上一次窗口尺寸和位置来显示窗口,激活的窗口依然保持激活的状态

//刷新窗口////////////////////////
UpdateWindow(hwnd);//刷新窗口

//从消息列队中取出消息,只有收到WM_QUIT消息时,GetMessage才返回0,循环终止/////////////
while(GetMessage(&msg,//消息结构体,用于保存获得的消息
NULL,//指定所接收消息对应的窗口句柄
0,0))//指定所接收消息的最小值和最大值
{
// 把虚拟键消息转换成字符消息
TranslateMessage(&msg);

// 把应用程序消息回传系统
DispatchMessage(&msg);
}


return(msg.wParam);//返回WM_QUIT消息的wParam值

} //主函数结束//////////////////////////////

//////////////////////////////////定义自定义函数//////////////////////////////////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数

//////////////////////////////程序源代码结束//////////////////////////////////////////////////////////////////

Shell_NotifyIcon的问题
提示:

Shell_NotifyIcon的问题

在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。

---- 实现原理

---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其

---- 函数原型如下:

---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;

---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一:

---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。

---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。

---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。

---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:

NOTIFYICONDATA = record
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..63] of AnsiChar;
end;
---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。
---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。

---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。

---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):

---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。

---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。

---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。

---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。

---- hIcon:指定一个图标句柄。

---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。

---- Delphi中的实现

---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。

---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;

const
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息

type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
end;

var
Form1: TForm1;
nd0, nd1:NotifyIconData;
hs:array[0..9]of LongWord;

implementation
{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');

//填充NotifyIconData记录型变量nd0
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd0.Wnd := handle;
nd0.uID := 0;
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd0.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);

//填充NotifyIconData记录型变量nd1
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd1.Wnd := handle;
nd1.uID := 1;
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd1.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);

//在任务栏状态区添加图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
st:SystemTime;
begin
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
GetLocalTime(st);
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
//修改任务栏状态区的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//将图标从任务栏状态区删除
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;

//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
IconID:integer;
pt:TPOINT;
begin
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
begin
{
在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
lParam参数为鼠标事件的类型。
}
iconID := msg.WParam;
//获取鼠标的在屏幕上的位置
GetCursorPos(pt);

//通知消息的处理的基本框架结构如下:
case msg.lParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
//鼠标右键被按下
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
//鼠标左键被按下
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
//释放鼠标左键
end;
WM_RBUTTONUP:
begin
//释放鼠标右键
end;
WM_MOUSEMOVE:
begin
//鼠标在图标上移动
end;
WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标左键双击
end;
WM_RBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标右键双击
end;
end; //end case
end
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
inherited;
end;

end.