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cs1.6 怎么录制自己的DEMO
cs1.6  怎么录制自己的DEMO
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cs1.6 怎么录制自己的DEMO

使用屏幕录制软件。 DEMO是"demonstration"的缩写。DEMO的中文含义为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”、“原型”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。 在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的demo;这些demo是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。还有一种DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,由参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。 这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合令人看到目瞪口呆的CG与音乐,再加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。” 得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。

怎么录CS1.6的DEMO .详细的说下啊
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怎么录CS1.6的DEMO .详细的说下啊

1、如何录制一个POV
demo:
分为三步,分别是:
第一步:选择线上的一台服务器,或者自己建立一个局域网本地游戏。
第二步:接连之后,呼出控制台(~键),输入“record
demo名字”,比如:record
demoname,不加引号,这里的demoname可以改成你喜欢的任意名字,如果你不想改的话,系统会自动生成一个demo名,不过一般都比赛长,不太方便,还是改成自己的便于观看。
第三步:要停止demo的录制只需在控制台中输入“stop”即可。这将结束demo的录制并把demo放在特定的文件夹下面。通常录制的demo以及截屏都会被保存在cstrike文件夹下,中文版则保存在cstrike_schinese/cstrike文件夹下,方便日后查阅。
2、如何录制一个HLTV
demo:
有很多种方法可以达到此目的,本文将会涉及到其中的两种:
方法一:使用HLTV录制软件
录制HLTV的软件很多,这里介绍一个不错的软件:HLTV
Tool。这是由hltv.org网站发
布的一款专业录制HLTV的软件。由于软件没有汉化,一般的玩家使用起来可能不是很方便,具体的使用方法只有*各位自己去摸索了:)。
方法二:使用原始的的录制工具
这里重点讲一下原始的录制HLTV的方法:
首先打开安装CS目录找到Hltv.exe;如下图:
?
随后创建桌面图标,然后点击图然右键属性在目标一栏里输入:X:
CS1.6中文版hltv.exe
+connect
61.183.19.109:27016
-port
27020
+name
XXXX,如下图:
注:connect
是指定HLTV连接
61.183.19.109:27016
是指定连接的CS服务器地址
-port
27018
指定HLTV端口为27018
(别人可以进入你所建立的hltv
服务器中观看
+name
XXXX
自行指定观看者名字
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123
,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword
123
启动hltv服务器才能连进cs服务器。
接下来运行HLTV,会出现一个dos窗口,在窗口中输入connect
61.183.19.109:27016连接到你要录制HLTV服务器,如下图:
连接成功后,就可以开始录始了,方法和录制主视demo是一样的,输入:record
demoname
开始录制,输入stop停止录制。

我做CS视频用哪个录制软件好
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我做CS视频用哪个录制软件好

录制桌面视频的话,这两个都不错,你可以试试:vo原创,仅供助人,严禁转载,转载可耻!桌面录像精灵绿色特别版 V1.1.3 http://down3.orsoon.com/%CF%B5%CD%B3%B9%A4%BE%DF/%D7%C0%C3%E6%B8%A8%D6%FA/0702/EasyCam.rar vo原创,仅供助人,严禁转载,转载可耻!屏幕录像专家V7.5 Build20080112 绿色特别版 http://down.orsoon.com/%C3%BD%CC%E5%B9%A4%BE%DF/%C3%BD%CC%E5%C6%E4%CB%FC/0509/lyV7.5%20Build20080112.rar

用什么录制CS1.6的视屏好?
提示:

用什么录制CS1.6的视屏好?

如何制作cs视频【专业级水准】 (里面有说到用什么工具) 标题起的太泛泛了 如何制作一部具有专业水准的cs视频可不是一个贴就能说的完的 在此 我只给一些有想法制作一部视频的cser们一个引导 权当本帖是一块敲门砖 首先 工具是必不可少的 FRAPS 当前视频制作工具种类繁多 用途各异 单就CS来说 fraps不能满足高质量的录制需求 cs作为一款FPS类游戏的强大就在于游戏本身自带的帧录制功能 所以一般说来 专业水准的视频制作时不需要用到FRAPS的 Video Match 可以说 VM是制作cs视频必不可少的工具 他能把游戏生成的一帧一帧的图像合成输出一个简单素材 作为一款基础工具来说 有着非常好的使用性 SONY VEGAS 也叫VV 是目前比较流行的一款视频后期处理软件 有着非常强大的功能 很多优秀的视频都是用VV做出来的 列入大家所熟悉的《cs残缺视频》就是经过VV的调色和渲染 AE(after effect) 强大的专业视频后期处理软件 有着比VV更加强大的功能 但是操作比较复杂 没有理论基础的很难上手 3DMAX 同AE一样 属于强大的专业视频后期处理软件 以3D模型为基础 工具大概也就这些 不过不要小巧这几样东西 要想完全掌握着几款软件可不是一时半会功夫就能拿下的 其次 要想制作一部cs视频 那么 在cs版本的选择上也尽量要专业化 专业化的cs视频制作版本更改地图纹理 任务模型细节 画面logo等 个人推荐月蚀论坛上的 月蚀cs视频制作版本 有了工具 那么接下来的事情貌似就变的轻松多了 但其实不然 由于篇幅和技术有限 在此我只给大家说下cs视频制作的流程 首先在游戏中播放demo 在想要录制的地方在控制台输入命令 startmovie fps file是你用startmovie命令 输出的图片的的文件名的头文字 fps是每秒所截取的图片数量 例如startmovie a 30 就是说以每秒30帧的速度截取以a为头名的图片 开始之后画面会变得像放慢动作一样 不要紧 然后在想要停止的地方在控制台输入endmovie结束截取图片的工作 其实整个过程我们也可以在config里通过修改自定义按键来完成 bind "F5" "startmovie a 120" 以每秒120帧的速度截图 bind "F12" "endmovie" 停止截图 附上我的视频制作版本里相关的config命令 bind "F1" "dem_speed 0.25" demo播放速度为.25 bind "F2" "dem_speed 0.5" .5 bind "F3" "dem_speed 1" x1 bind "F4" "dem_speed 2" x2 bind "F5" "startmovie a 120" 以每秒120帧的速度截图 bind "F6" "startmovie b 120" bind "F7" "startmovie c 120" bind "F8" "startmovie d 120" bind "F12" "endmovie" 停止截图 bind "w" "+forward" //前进: W. bind "s" "+back" // 后退: S. bind "a" "+moveleft" // 左移: A. bind "d" "+moveright" // 右移: D. bind "z" "+moveup" // 向上移动: Z. bind "x" "+movedown" //向下移动: X. -------------------------------------- 精细config内容: brightness "5" // Optimal brightness. cl_dynamiccrosshair "0" // Static crosshair: ON. cl_crosshair_color "50 250 50" // Crosshair color: Green. cl_crosshair_translucent "1" // Translucent crosshair: ON. cl_crosshair_size "large" // Crosshair size: Large. cl_righthand "1" // Right hand: ON. cl_shadows "1" // Player shadows: ON. cl_showfps "0" // Showing FPS: OFF. cl_himodels "1" // HQ models: ON. cl_weather "2" // Extended weather effects: ON. crosshair "1" // AWP crosshair: ON. hideradar // Radar: OFF. hisound 1 // HQ sound: ON. r_detailtextures 1 整个过程完成之后 会在cstrike chinese 文件夹下生成很多以a为头名bmp图片 很迟硬盘 所以建议cs的目录文件夹硬盘要有足够的空间 我们下面要做的就是用VM将这些图片合成为一个源素材 VM的使用非常简单 网上有很多比较详细的图片说明 在此不累述 用VM输出源素材为AVI格式 同样很吃硬盘 会原素材会占用很大的空间 此时的视频就像是慢动作 而且是未经渲染和压缩的视频 因此非常大 下一步骤便是通过VV对我们得到的原素材进行渲染 VV有自带的很多插件 可以对视频进行调色使得画面变的更加干净 也可以实现很多的特效 例如慢放 快放 高斯模糊 遮罩 画面的旋转 放大 缩小(运用此3项就可以做出很多视频中出现的画面颤动的效果 想学习的赶快喽) 添加字幕等等等等 VV渲染需要注意的是调色 再怎么精彩的视频 特效再好 如果调色不过关的话 在专业人士眼里根本不值一提 调色师需要反复调整 输出渲染的 很多刚入门的人对于调色没有一个很好的概念 其实调色的作用不外乎两点 一是使画面看起来更加简洁 干净 二是突出视频主题 定位视频风格 这就好比一部电影 有人喜欢阳光灿烂的韩剧风格的画面 有人喜欢欧美那种抑郁的黑绿格调 一部专业的cs视频 光是用VV进行渲染和处理是不够的 虽然VV很强大 强大到许多AE的功能完全可以用VV来实现 但对于视频来说AE还是比不可少的 如果能熟练地运用AE则可以省去很多用VV需要大量时间和操作才能完成的效果 3DMAX的运用可以让一部视频变的更加多彩 大家肯定还记得wNv的第二部视频开头片段CT拆包的镜头吧 这个场景就是用3DMAX做出来的 运用3D可以做出很多光凭源素材不能达到的镜头很效果 这部分属于高阶专业知识 讲了很多 但实际上说的还不够详细 毕竟CS视频制作是一项大工程 并不是一两句话就能讲明白的 他需要大量的时间学习 学习工具的使用 场景的处理 音效的添加 正像本帖反复提到的 只是给一些想了解视频制作方面相关信息的人一些启蒙的知识和一些学习的思路 就像课程表一样 希望大家通过不懈的努力能做出属于自己的有风格的CS精彩视频