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1,类似于地狱边境的游戏
地狱边境。 《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。 特色: 本作的操作比较简单,主要在于解决各种各样的机关,所以在操作上触摸屏并不会有多大不便,本作现今已经上架APP Store,在发布之初到上架并未经历多久,期待的玩家可以非常早的玩到这款作品。 这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
2,地狱边境这款游戏的内涵是什么
楼下说的有道理,但是我玩了这个游戏后觉得这款游戏完全就是在描写人类的一生
楼主玩后难道没发现,刚开始的场景是在森林,随着游戏的发展场景会逐渐变得发达
可以这样理解:
森林:童年
城市:成长
工厂:老年
而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)
蜘蛛:童年时候很多人都怕这个
野人:在生活中与你关系不好的人
工厂:社会中的种种无奈
再说说,为什么游戏画面是黑白
人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢
玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)
人的一生,不就是这样么……
童年时,无忧无虑,一直向右走
成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫
之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱
这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱
大致就是这样,希望楼主采纳,一部分属于引用,大部分是我个人的想法